Kính phân cực 3D tách hai hình cho hai mắt bằng cách nào?
Vật lý 11 · Khám phá mở rộng
Trong hệ 3D dùng phân cực, hai kênh hình được mã hóa bằng những trạng thái phân cực khác nhau; kính giúp mỗi mắt nhận chủ yếu kênh dành cho mình. Não kết hợp hai góc nhìn để tạo cảm nhận chiều sâu, chứ kính không biến một ảnh bất kỳ thành một vật thật nổi trước mặt.
Hai mắt cần hai hình không hoàn toàn giống nhau
Trong đời sống, hai mắt ở hai vị trí nên nhìn một vật gần từ hai góc hơi khác. Hệ lập thể mô phỏng một phần khác biệt đó bằng hai hình đã được chuẩn bị. Chỉ có hai mắt kính màu giống nhau chưa đủ để tạo đúng dữ liệu chiều sâu.
Nếu cả hai mắt đều nhận cùng một hình, chiếc kính phân cực không tự suy ra mặt sau của vật hay tạo một góc chụp mới. Cần cả nội dung hai kênh lẫn cách phân phối chúng.
Phân cực đóng vai trò “nhãn kênh”
Ở mô tả đơn giản của hệ dùng phân cực tuyến tính, hai kênh có phương phân cực khác nhau và hai mắt kính chọn tương ứng. Có hệ dùng phân cực tròn; đó là một cách mã hóa khác, không nên coi mọi rạp đều dùng đúng hai tấm lọc tuyến tính xoay vuông góc.
Nhìn tổng thể, hai hình có thể cùng tới màn. Bộ lọc trước mỗi mắt làm một kênh đi qua tốt hơn kênh kia. Sự tách không tuyệt đối: một phần kênh không mong muốn còn lọt vào có thể gây ảnh bóng hoặc lẫn hình.
Màn chiếu cũng là một bộ phận của hệ
Màn phải giữ được đặc tính phân cực cần thiết đủ tốt ở những hướng nhìn phù hợp. Nếu ánh sáng phản xạ làm mất quá nhiều thông tin mã hóa, chỉ đeo đúng kính chưa bảo đảm hai mắt nhận đúng hai kênh. Nghiên cứu màn lập thể vì thế xét cả góc nhìn và mức lẫn kênh.
Các hệ kính chớp điện tử hay kính lọc màu lại tách kênh theo cách khác. Không nên dùng lời giải thích phân cực để mô tả mọi thiết bị có nhãn 3D.
Ghi nhớ: Hai hình → mã hóa hai kênh → màn và kính phân phối cho hai mắt → cảm nhận lập thể. Mỗi bước đều cần đúng thiết kế.
Học tiếp trên UocMoLon
Bài học nền tảng. Đọc thêm về kiến thức liên quan.
Chương trình lớp 11 · Trợ lý AI.